Categories
Zespoły

Projekt agregacji danych z różnych źródeł komunikacji

Jest to rozwiązanie, na które składa się system i dołączona do niego aplikacja mobilna, umożliwiająca agregację danych z różnych źródeł komunikacji w szkole: dziennika elektronicznego oraz innych platform tam wykorzystywanych, takich jak Google Workspace lub Slack.

System został stworzony w odpowiedzi na rzeczywisty problem, z którym na co dzień zmagają się uczniowie wielu szkół. Chodzi o dostęp do informacji przekazywanych poprzez zbyt dużą liczbę kanałów.

Nowy system agregujący posiada różne integracje, służące do pobierania danych z innych systemów używanych w szkole. Użytkownik, po przejściu do aplikacji mobilnej, ma łatwy dostęp do najważniejszych danych, takich jak plan lekcji i powiadomienia, przedstawionych w przejrzysty sposób.

Proponowane rozwiązanie może być łatwo rozbudowywane o inne moduły, tworzone konkretnie pod potrzeby danej szkoły.

 W późniejszym terminie jego twórcy planują rozbudowę systemu i utworzenie nowej platformy, ułatwiającej pracę w szkole oraz e-learning.

Lider projektu: Jakub Gryko, Class Hub

Categories
Zespoły

Projekt SkoolApp

Jest to innowacyjna platforma edukacyjna z elementami dziennika elektronicznego, która – jak przekonują jej twórcy – będzie zdobywać serca uczniów, nauczycieli i rodziców. Aplikacja zaoferuje nie tylko nowoczesny design, ale także liczne funkcjonalności i integracje, które mają uczynić ją prawdziwym liderem na rynku.

Jedną z głównych zalet tej platformy edukacyjnej jest jej mocna integracja z Google Workspace oraz Microsoft 365. Dzięki temu użytkownicy (uczniowie/nauczyciele) mogą łatwo synchronizować swoje zadania, notatki, pliki i kalendarze pomiędzy różnymi narzędziami, co znacznie ułatwia organizację pracy i nauki. Ponadto integracje te umożliwiają dostęp do rozbudowanych narzędzi edukacyjnych oferowanych przez te platformy np. Google Classroom lub inne LMS.

Elementy grywalizacji są kolejnym atutem SkoolApp. Rozumiejąc, że motywacja do nauki jest kluczowa dla osiągnięcia sukcesu, twórcy wprowadzili system zbierania osiągnięć, nagród i odznak, które uczniowie mogą zdobywać w szkole. To kreatywne podejście do edukacji pobudza ich zainteresowanie i zachęca do kontynuowania nauki.

Ponadto platforma będzie agregować konkursy i olimpiady, oferując uczniom możliwość uczestnictwa w różnych wyzwaniach i rywalizacji z innymi uczniami na całym świecie.

System będzie generował również dostępne “roadmapy” ścieżki edukacji dla ucznia. Na podstawie wyników, zainteresowań i celów ucznia, aplikacja proponuje spersonalizowane plany nauki, które pomagają uczniowi osiągnąć sukces w swojej edukacji. To unikalne podejście pozwala na indywidualne dostosowanie się do potrzeb i predyspozycji każdego ucznia.

Warto również wspomnieć, że obecni konkurenci na rynku, tacy jak Librus i Vulkan, korzystają z przestarzałych technologii. Platforma SkoolApp w przeciwieństwie do nich, będzie  oparta na najnowszych rozwiązaniach technologicznych, które zapewniają szybkość, niezawodność i skalowalność. Dzięki temu i w połączeniu z nowoczesnym designem możliwe staje się zaoferować użytkownikom lepsze doświadczenia edukacyjne.

Dostęp do aplikacji będzie uzyskiwany przez szkołę, uczniowie oraz nauczyciele nie będą musieli ponosić dodatkowych kosztów tak jak np. w przypadku aplikacji mobilnej Librus. Lider projektu: Wiktor Grochowski

Categories
Zespoły

Projekt: Silnik AI dostosowany do specyfiki uczenia w trakcie tranzycji

Jednym z przedsięwzięć w obszarze outsourcingu IT są tzw. programy Transtion & Transformation (T&T). Realizowane są one zawsze podczas zmiany firmy obsługującej dany obszar IT. Motorem zmian dostawcy IT jest zwykle chęć zmniejszenia ceny usług, uzyskanie lepszego serwisu oraz zmniejszenie tzw. długu technologicznego.

Część tranzycji stanowi przeniesienie usług „as is”, a dopiero etap transformacji służy wprowadzaniu usprawnień, zmian czy innowacji.

Przeniesienie usług wiąże się dla nowego dostawcy z koniecznością szybkiej nauki dużej ilości dość prostych czynności, często nie do końca opisanych lub opisanych błędnie (przestarzała dokumentacja). Standardem jest m.in. przeprowadzanie tzw. transferów wiedzy poprzez omawianie procesu i czynności (w tym wyjątków) oraz obserwacje pracy dotychczasowego dostawcy, a następnie uczestniczenie w wykonywanych czynnościach, aż do całkowitego przejęcia danego procesu/usługi.

Koncepcja niniejszego projektu zakłada zastąpienie człowieka na etapie tranzycji sztuczną inteligencją (AI), która poprzez „obserwację” skataloguje oraz wykona czynności wykonywane przez dotychczasowego dostawcę. Produktem projektu będzie silnik sztucznej inteligencji dostosowany do specyfiki uczenia w trakcie tranzycji. Silnik ten będzie mógł być wykorzystywany w ramach licencji przez nowego dostawcę danej usługi IT, a także przez firmy chcące skatalogować/opisać swoje usługi na potrzeby dalszych usprawnień.

Efekty widoczne dla klientów:

1) zmniejszenie kosztów pojedynczej tranzycji 

2) zmniejszenie ryzyka związanego z niedoborem ludzi do tranzycji (często jest to kilkadziesiąt do kilkuset osób)

3) możliwość skatalogowania procesów i czynności na potrzeby usprawnień.

Lider projektu: Agnieszka Sokół-Gorgoń 

Strona: https://pl.linkedin.com/in/agnieszka-sokol-gorgon-pmp-52689a4

Categories
Zespoły

Projekt ClubsMania

Jest to aktualizowana w czasie rzeczywistym aplikacja, pozwalająca wyszukiwać najlepiej dopasowane pod potrzeby użytkowników miejsca rozrywki wraz z możliwością zamawiania przy stoliku, barze oraz zamawianiem utworów u DJ’a.

Aplikacja dla użytkowników będzie bezpłatna i poza głównym driverem budowania zasięgu, który rozwiązuje najważniejszą potrzebę użytkowników, czyli potrzebę dopasowania preferencji i potrzeb użytkownika do zbioru wydarzeń w danym mieście i w danym czasie, będzie posiadała funkcjonalności technologiczne, z których użytkownik będzie mógł korzystać w sposób ciągły.

Funkcjonalności te zbudują lokalizację użytkownika i zmitygują ryzyka odchodzenia użytkowników z aplikacji.

Główne innowacyjne funkcjonalności aplikacji to:

➔ mapa polskich miejsc rozrywki (kluby/bary etc.) ułatwiająca wybór, poprzez dopasowanie preferencji użytkownika do lokalu w lokalizacji użytkownika

➔ innowacja na poziomie globalnym, pozwalająca na połączenie technologii wdrożonej w 2020 roku przez Apple (Clips App) i Google (Instant App Bundle) co umożliwi załadowanie lekkiej aplikacji (do 10MB) poprzez zeskanowania QR Code lub podczas przyłożenia smartfona do naklejki z chipem NFC. Pozwoli to na komunikację z użytkownikami w real time oraz – poprzez gromadzenie eventów z tych zdarzeń (QR i NFC) – da możliwość śledzenia przez użytkowników liczby osób przebywających w danym klubie

➔ możliwość zamawiania wejściówek oraz rezerwacja stolików poprzez aplikację ze zniżką i/lub profitami odbieranymi przy barze

➔ komunikacja klubu z użytkownikami w czasie rzeczywistym, pozwalająca wybranym partnerom handlowym informować użytkowników o bieżących promocjach przy barze

➔ Integralna i innowacyjna na poziomie globalnym funkcja w aplikacji call2dj.com, która umożliwi kontaktowanie się z DJ’em i odpłatne licytowanie utworów, według wcześniej zdefiniowanej przez DJ’a listy

Projekt będzie komercjalizowany na rynku polskim, przy czym natychmiast po wyjściu z fazy testów i pozyskaniu dodatkowych źródeł finansowania, planowana jest ekspansja na rynki zagraniczne.

Lider projektu: Julia Krok

Strona internetowa w budowie: https://clubsmania.pl/

Categories
Zespoły

Projekt Zakupsy

Jest to aplikacja, która służy do porównywania cen zakupów spożywczych. To użytkownik tworzy swój koszyk produktów, a aplikacja sprawdzi ich cenę w pięciu sklepach i pozwoli  wybrać najtańszą opcję.

Autorzy projektu proponują dwie możliwości: stworzenie własnej listy zakupów albo wybranie przepisu ze strony zakupsy.pl i porównanie cen produktów, które są niezbędne do wykonania danej potrawy.

Liderzy projektu: Przemyslaw Ozarek, Jarosław Skrypak 

Strona internetowa: zakupsy.pl

Categories
Zespoły

Błyskawiczne Porównanie

Jest to aplikacja mobilna, która ułatwia porównywanie produktów z wielu sklepów internetowych, także małych. Skaner wbudowany w aplikację umożliwi wyszukanie produktu m.in. na podstawie zdjęcia.

Celem aplikacji jest zrewolucjonizowanie dokonywania zakupów online ale i offline, dzięki skanerowi AR, który umożliwia łatwe porównanie ofert w Internecie podczas obecności w sklepie stacjonarnym oraz wsparcie użytkowników w oszczędzaniu, dzięki przedstawieniu najkorzystniejszych ofert.

Aplikacja ma spersonalizować promocje, pozwoli wybrać dopasowane produkty a także będzie śledzić wahania cen ulubionych produktów klientów.

Podstawowy prototyp został wykonany oraz udostępniony za pomocą oprogramowania ProtoPie Player.

Lider projektu: Mariusz Doleszczak

Strona internetowa: https://subscribepage.com/thunderoffers

Categories
Zespoły

Projekt AQMon (Air Quality Monitoring)

Jest dziełem Koła Naukowego IoT INFOTECH – grupy skupiającej uczniów i nauczycieli z Technikum Programistycznego w Białymstoku, zainteresowanych tematyką Internetu Rzeczy (loT-Internet of Things). Jest to zaawansowany i kompleksowy system monitorowania i analizy parametrów środowiskowych. Stanowi przełom w dziedzinie monitorowania warunków w obiektach. Dzięki inteligentnym powiadomieniom, system AQMon informuje użytkowników o potencjalnych problemach z jakością powietrza lub innymi kwestiami środowiskowymi, umożliwiając szybkie działanie.

System AQMon, którego prototyp powstał w listopadzie 2022 r., znacznie ewoluował i rozwinął się, stając się w pełni rozbudowanym narzędziem. Nauczyciele, uczniowie i personel szkolny mogą korzystać z AQMon, aby monitorować różne parametry środowiskowe: jakość powietrza, temperaturę, wilgotność, ciśnienie, głośność i inne. Dzięki technologii LoRaWAN, system AQMon bezprzewodowo gromadzi i przesyła dane z różnych czujników, umożliwiając bieżące śledzenie warunków.

AQMon korzysta z technologii Docker, co oznacza, że jest niezwykle elastyczny i łatwo dostosowuje się do różnych środowisk. Dzięki Dockerowi, AQMon jest skalowalny i można go łatwo wdrażać z różnymi czujnikami, zależnie od konkretnych potrzeb danego obiektu. Ta zdolność do personalizacji i adaptacji sprawia, że AQMon jest niezwykle przydatny dla różnorodnych obiektów.

Mimo że AQMon zaczynał jako prosty prototyp, obecnie jest zaawansowanym systemem, zdolnym do przetwarzania i analizowania zebranych danych. Dzięki temu system jest w stanie zidentyfikować wzorce czy wykrywać anomalie.  Jednym z najważniejszych aspektów AQMon jest to, że nie tylko dostarcza informacji, ale również służy jako narzędzie do aktywnego działania.

Na podstawie zgromadzonych danych, AQMon umożliwia realizację długoterminowych strategii poprawy środowiska w miejscach wdrożenia systemu, poprzez identyfikację obszarów, które wymagają uwagi i interwencji. Dzięki temu, personel może pracować i przebywać w zdrowszych, bardziej komfortowych warunkach.

Dzięki swojej elastyczności, skalowalności i potencjału do dostosowywania się do różnych środowisk, AQMon stanowi ważne narzędzie dla instytucji/przedsiębiorstw dążących do poprawy jakości swojego środowiska pracy.

Liderem projektu jest Back-end Maciej Jakubowicz, zastępcą lidera – Back-end Kamil Aleksandrowicz, opiekunem – Mariusz Kruszewski, koordynatorką – Katarzyna Janewicz. Członkowie INFOTECH: Adam Kamiński, Karol Przybyszewski, Front-end: Jan Dylnicki, Front-end: Kacper Laskowski, Grafika/Front-end: Antoni Zemło, Testowanie/Back-end: Radosław Laskowski, Testowanie/Hardware: Jakub Kisiel

OPtinal: Uczniowie INFOTECH + wybrane osoby z kadry INFOTECH

Strona internetowa: https://ir.infotech.edu.pl

Categories
Zespoły

AI w kompleksowej obsłudze i doradztwie dla firm

Celem firmy jest pomaganie małym i średnim przedsiębiorstwom oraz dużym instytucjom w automatyzacji, uproszczeniu i zwiększeniu efektywności działań za pomocą najnowszych narzędzi sztucznej inteligencji. Chodzi o zapewnienie klientom kompleksowej obsługi i doradztwa, aby pomóc im w osiągnięciu sukcesu biznesowego. Dzięki pomocy firmy, klient może sprawdzić czy najnowsze narzędzia wykorzystujące sztuczną inteligencję i machine learning mogą usprawnić procesy w jego organizacji.

Firma oferuje usługi doradcze i wdrożeniowe z zakresu sztucznej inteligencji dla małych i średnich przedsiębiorstw oraz dużych instytucji. Posiada zespół doświadczonych specjalistów, którzy korzystają z najnowszych narzędzi sztucznej inteligencji, takich jak Chat GPT, DALL·E 2, Browse AI, Runwayml i wiele innych. Analizują działania firmy klienta i dobierają najlepsze narzędzie AI, które pozwoli zwiększyć efektywność działań, automatyzować procesy i upraszczać codzienne zadania. Dzięki temu przedsiębiorstwa mogą zwiększyć swoją skalę biznesu z obecnym zespołem pracowników.

 Obecnie rynek sztucznej inteligencji rozwija się bardzo szybko i przedsiębiorstwa coraz częściej korzystają z narzędzi AI, aby zoptymalizować swoje procesy biznesowe. Jednak większość małych i średnich firm oraz dużych instytucji nie ma wystarczającej wiedzy i zasobów, aby samodzielnie wprowadzać takie narzędzia. Dlatego istnieje duże zapotrzebowanie na usługi doradcze i wdrożeniowe w zakresie narzędzi stosujących sztuczną inteligencję. Prawdopodobnie wiele organizacji nie zdaje sobie sprawy, że nowo powstałe narzędzia mogą usprawnić ich procesy.

Z czasem firma planuje też uruchomić spotkania online dla klientów indywidualnych, żeby mogli lepiej poznać się z narzędziami AI.

Firma skupia się na oferowaniu swoich usług przede wszystkim dla małych i średnich przedsiębiorstw (MŚP). Dlatego też będzie uczestniczyć w różnego rodzaju wydarzeniach skierowanych do prezesów i właścicieli firm, aby zaprezentować swoje rozwiązania i nawiązać kontakt z potencjalnymi klientami.

Lider projektu: Kamil Nawirski

Categories
Zespoły

Projekt GetVision

Jest to innowacyjne rozwiązanie oparte na sztucznej inteligencji, które ma na celu zwiększenie efektywności eksploatacji farm fotowoltaicznych i wiatrowych oraz minimalizację potrzeby manualnej analizy zdjęć.

Aplikacja wykorzystuje zaawansowane mechanizmy AI, takie jak rozpoznawanie obrazów i uczenie maszynowe, do automatycznego generowania kompletnego raportu inspekcji w formie np. PDF.

Dzięki GetVision można generować indywidualne raporty dopasowane do branży, w tym farm fotowoltaicznych i farm wiatrowych, uwzględniające kompleksowość oraz zgodność z normami ISO. Rozwiązanie umożliwia też konfigurację treści raportu PDF oraz reguł klasyfikacji uszkodzeń, co jest unikatowe wśród dostępnych na rynku produktów.

Dodatkowo, GetVision opiera się na chmurze Microsoft Azure oraz AI dostarczanym przez Microsoft, co zapewnia nie tylko skalowalność, ale także bezpieczeństwo i niezawodność systemu.

Rozwiązanie ma na celu propagowanie wykorzystania źródeł odnawialnych energii, zmniejszenie kosztów ich eksploatacji oraz zmianę struktury energii elektrycznej generowanej z użyciem źródeł konwencjonalnych. Może być też wparciem w rozwoju zrównoważonej energetyki, przyczyniając się do ochrony środowiska i budowania przyszłości opartej na odnawialnych źródłach energii.

Lider projektu: Daniel Wielechowski

Strona internetowa: https://getvision.pl/

Categories
Zespoły

Projekt Monetify

Jest to kompleksowe rozwiązanie dla twórców treści i influencerów, które pozwala im skupić się na tworzeniu wartościowych treści, a nie na zarządzaniu biznesem. Platforma będzie umożliwiać łatwe zarządzanie transakcjami, analizę wyników, nawiązywanie kontaktów z firmami i odbiorcami, a także monetyzację treści za pomocą unikalnych mechanizmów, takich jak tokeny NFT.

Co więcej, twórcy mogą traktować Monetify jako swego rodzaju medium społecznościowe, w którym mogą zarządzać swoimi treściami oraz społecznością. Planowana integracja Monetify z popularnymi mediami społecznościowymi i komunikatorami, pozwoli służyć twórcom na różnych platformach, oferując im jedno, scentralizowane miejsce do zarządzania swoją działalnością.

Dysponuje też narzędziami do analizy, które pomogą twórcom zrozumieć, kto jest ich publicznością, jakie treści są najbardziej popularne i jak mogą optymalizować swoje strategie monetyzacji.

Monetify wykorzystuje inteligentne algorytmy uczenia maszynowego do tworzenia dopasowań pomiędzy twórcami a markami, z którymi mają największą szanse na utworzenie wartościowych partnerstw. Algorytm obejmuje również proponowanie fanom twórców tworzący podobny content do ich ulubionych twórców.

Monetify chce też oferować usługi dla firm, które chcą wykorzystać platformę do nawiązania kontaktu z twórcami i influencerami oraz narzędzia do wyszukiwania, analizy i zarządzania kampaniami z twórcami.

Przy tworzeniu Monetify wykorzystywana jest technologia blockchain do obsługi transakcji na platformie. Dzięki temu użytkownikom zapewniona jest przejrzystość, bezpieczeństwo i szybkość transakcji. Pozwala też wprowadzić tokeny NFT, które stanowią unikalną wartość dla korzystających z platformy.

Lider projektu: Adrian Żądło

Herb Polski
Flaga Polski

Dofinansowanie ze środków Ministra Edukacji i Nauki w ramach programu Społeczna Odpowiedzialność Nauki –
Popularyzacja nauki i promocja sportu. Projekt: Akcelerator AI i Blockchain

DOFINANSOWANIE: 800 000 ZŁ
CAŁKOWITA WARTOŚĆ: 920 000,00 ZŁ