Categories
Zespoły

Projekt ClubsMania

Jest to aktualizowana w czasie rzeczywistym aplikacja, pozwalająca wyszukiwać najlepiej dopasowane pod potrzeby użytkowników miejsca rozrywki wraz z możliwością zamawiania przy stoliku, barze oraz zamawianiem utworów u DJ’a.

Aplikacja dla użytkowników będzie bezpłatna i poza głównym driverem budowania zasięgu, który rozwiązuje najważniejszą potrzebę użytkowników, czyli potrzebę dopasowania preferencji i potrzeb użytkownika do zbioru wydarzeń w danym mieście i w danym czasie, będzie posiadała funkcjonalności technologiczne, z których użytkownik będzie mógł korzystać w sposób ciągły.

Funkcjonalności te zbudują lokalizację użytkownika i zmitygują ryzyka odchodzenia użytkowników z aplikacji.

Główne innowacyjne funkcjonalności aplikacji to:

➔ mapa polskich miejsc rozrywki (kluby/bary etc.) ułatwiająca wybór, poprzez dopasowanie preferencji użytkownika do lokalu w lokalizacji użytkownika

➔ innowacja na poziomie globalnym, pozwalająca na połączenie technologii wdrożonej w 2020 roku przez Apple (Clips App) i Google (Instant App Bundle) co umożliwi załadowanie lekkiej aplikacji (do 10MB) poprzez zeskanowania QR Code lub podczas przyłożenia smartfona do naklejki z chipem NFC. Pozwoli to na komunikację z użytkownikami w real time oraz – poprzez gromadzenie eventów z tych zdarzeń (QR i NFC) – da możliwość śledzenia przez użytkowników liczby osób przebywających w danym klubie

➔ możliwość zamawiania wejściówek oraz rezerwacja stolików poprzez aplikację ze zniżką i/lub profitami odbieranymi przy barze

➔ komunikacja klubu z użytkownikami w czasie rzeczywistym, pozwalająca wybranym partnerom handlowym informować użytkowników o bieżących promocjach przy barze

➔ Integralna i innowacyjna na poziomie globalnym funkcja w aplikacji call2dj.com, która umożliwi kontaktowanie się z DJ’em i odpłatne licytowanie utworów, według wcześniej zdefiniowanej przez DJ’a listy

Projekt będzie komercjalizowany na rynku polskim, przy czym natychmiast po wyjściu z fazy testów i pozyskaniu dodatkowych źródeł finansowania, planowana jest ekspansja na rynki zagraniczne.

Lider projektu: Julia Krok

Strona internetowa w budowie: https://clubsmania.pl/

Categories
Zespoły

Projekt Zakupsy

Jest to aplikacja, która służy do porównywania cen zakupów spożywczych. To użytkownik tworzy swój koszyk produktów, a aplikacja sprawdzi ich cenę w pięciu sklepach i pozwoli  wybrać najtańszą opcję.

Autorzy projektu proponują dwie możliwości: stworzenie własnej listy zakupów albo wybranie przepisu ze strony zakupsy.pl i porównanie cen produktów, które są niezbędne do wykonania danej potrawy.

Liderzy projektu: Przemyslaw Ozarek, Jarosław Skrypak 

Strona internetowa: zakupsy.pl

Categories
Zespoły

Błyskawiczne Porównanie

Jest to aplikacja mobilna, która ułatwia porównywanie produktów z wielu sklepów internetowych, także małych. Skaner wbudowany w aplikację umożliwi wyszukanie produktu m.in. na podstawie zdjęcia.

Celem aplikacji jest zrewolucjonizowanie dokonywania zakupów online ale i offline, dzięki skanerowi AR, który umożliwia łatwe porównanie ofert w Internecie podczas obecności w sklepie stacjonarnym oraz wsparcie użytkowników w oszczędzaniu, dzięki przedstawieniu najkorzystniejszych ofert.

Aplikacja ma spersonalizować promocje, pozwoli wybrać dopasowane produkty a także będzie śledzić wahania cen ulubionych produktów klientów.

Podstawowy prototyp został wykonany oraz udostępniony za pomocą oprogramowania ProtoPie Player.

Lider projektu: Mariusz Doleszczak

Strona internetowa: https://subscribepage.com/thunderoffers

Categories
Zespoły

Projekt AQMon (Air Quality Monitoring)

Jest dziełem Koła Naukowego IoT INFOTECH – grupy skupiającej uczniów i nauczycieli z Technikum Programistycznego w Białymstoku, zainteresowanych tematyką Internetu Rzeczy (loT-Internet of Things). Jest to zaawansowany i kompleksowy system monitorowania i analizy parametrów środowiskowych. Stanowi przełom w dziedzinie monitorowania warunków w obiektach. Dzięki inteligentnym powiadomieniom, system AQMon informuje użytkowników o potencjalnych problemach z jakością powietrza lub innymi kwestiami środowiskowymi, umożliwiając szybkie działanie.

System AQMon, którego prototyp powstał w listopadzie 2022 r., znacznie ewoluował i rozwinął się, stając się w pełni rozbudowanym narzędziem. Nauczyciele, uczniowie i personel szkolny mogą korzystać z AQMon, aby monitorować różne parametry środowiskowe: jakość powietrza, temperaturę, wilgotność, ciśnienie, głośność i inne. Dzięki technologii LoRaWAN, system AQMon bezprzewodowo gromadzi i przesyła dane z różnych czujników, umożliwiając bieżące śledzenie warunków.

AQMon korzysta z technologii Docker, co oznacza, że jest niezwykle elastyczny i łatwo dostosowuje się do różnych środowisk. Dzięki Dockerowi, AQMon jest skalowalny i można go łatwo wdrażać z różnymi czujnikami, zależnie od konkretnych potrzeb danego obiektu. Ta zdolność do personalizacji i adaptacji sprawia, że AQMon jest niezwykle przydatny dla różnorodnych obiektów.

Mimo że AQMon zaczynał jako prosty prototyp, obecnie jest zaawansowanym systemem, zdolnym do przetwarzania i analizowania zebranych danych. Dzięki temu system jest w stanie zidentyfikować wzorce czy wykrywać anomalie.  Jednym z najważniejszych aspektów AQMon jest to, że nie tylko dostarcza informacji, ale również służy jako narzędzie do aktywnego działania.

Na podstawie zgromadzonych danych, AQMon umożliwia realizację długoterminowych strategii poprawy środowiska w miejscach wdrożenia systemu, poprzez identyfikację obszarów, które wymagają uwagi i interwencji. Dzięki temu, personel może pracować i przebywać w zdrowszych, bardziej komfortowych warunkach.

Dzięki swojej elastyczności, skalowalności i potencjału do dostosowywania się do różnych środowisk, AQMon stanowi ważne narzędzie dla instytucji/przedsiębiorstw dążących do poprawy jakości swojego środowiska pracy.

Liderem projektu jest Back-end Maciej Jakubowicz, zastępcą lidera – Back-end Kamil Aleksandrowicz, opiekunem – Mariusz Kruszewski, koordynatorką – Katarzyna Janewicz. Członkowie INFOTECH: Adam Kamiński, Karol Przybyszewski, Front-end: Jan Dylnicki, Front-end: Kacper Laskowski, Grafika/Front-end: Antoni Zemło, Testowanie/Back-end: Radosław Laskowski, Testowanie/Hardware: Jakub Kisiel

OPtinal: Uczniowie INFOTECH + wybrane osoby z kadry INFOTECH

Strona internetowa: https://ir.infotech.edu.pl

Categories
Zespoły

AI w kompleksowej obsłudze i doradztwie dla firm

Celem firmy jest pomaganie małym i średnim przedsiębiorstwom oraz dużym instytucjom w automatyzacji, uproszczeniu i zwiększeniu efektywności działań za pomocą najnowszych narzędzi sztucznej inteligencji. Chodzi o zapewnienie klientom kompleksowej obsługi i doradztwa, aby pomóc im w osiągnięciu sukcesu biznesowego. Dzięki pomocy firmy, klient może sprawdzić czy najnowsze narzędzia wykorzystujące sztuczną inteligencję i machine learning mogą usprawnić procesy w jego organizacji.

Firma oferuje usługi doradcze i wdrożeniowe z zakresu sztucznej inteligencji dla małych i średnich przedsiębiorstw oraz dużych instytucji. Posiada zespół doświadczonych specjalistów, którzy korzystają z najnowszych narzędzi sztucznej inteligencji, takich jak Chat GPT, DALL·E 2, Browse AI, Runwayml i wiele innych. Analizują działania firmy klienta i dobierają najlepsze narzędzie AI, które pozwoli zwiększyć efektywność działań, automatyzować procesy i upraszczać codzienne zadania. Dzięki temu przedsiębiorstwa mogą zwiększyć swoją skalę biznesu z obecnym zespołem pracowników.

 Obecnie rynek sztucznej inteligencji rozwija się bardzo szybko i przedsiębiorstwa coraz częściej korzystają z narzędzi AI, aby zoptymalizować swoje procesy biznesowe. Jednak większość małych i średnich firm oraz dużych instytucji nie ma wystarczającej wiedzy i zasobów, aby samodzielnie wprowadzać takie narzędzia. Dlatego istnieje duże zapotrzebowanie na usługi doradcze i wdrożeniowe w zakresie narzędzi stosujących sztuczną inteligencję. Prawdopodobnie wiele organizacji nie zdaje sobie sprawy, że nowo powstałe narzędzia mogą usprawnić ich procesy.

Z czasem firma planuje też uruchomić spotkania online dla klientów indywidualnych, żeby mogli lepiej poznać się z narzędziami AI.

Firma skupia się na oferowaniu swoich usług przede wszystkim dla małych i średnich przedsiębiorstw (MŚP). Dlatego też będzie uczestniczyć w różnego rodzaju wydarzeniach skierowanych do prezesów i właścicieli firm, aby zaprezentować swoje rozwiązania i nawiązać kontakt z potencjalnymi klientami.

Lider projektu: Kamil Nawirski

Categories
Zespoły

Projekt GetVision

Jest to innowacyjne rozwiązanie oparte na sztucznej inteligencji, które ma na celu zwiększenie efektywności eksploatacji farm fotowoltaicznych i wiatrowych oraz minimalizację potrzeby manualnej analizy zdjęć.

Aplikacja wykorzystuje zaawansowane mechanizmy AI, takie jak rozpoznawanie obrazów i uczenie maszynowe, do automatycznego generowania kompletnego raportu inspekcji w formie np. PDF.

Dzięki GetVision można generować indywidualne raporty dopasowane do branży, w tym farm fotowoltaicznych i farm wiatrowych, uwzględniające kompleksowość oraz zgodność z normami ISO. Rozwiązanie umożliwia też konfigurację treści raportu PDF oraz reguł klasyfikacji uszkodzeń, co jest unikatowe wśród dostępnych na rynku produktów.

Dodatkowo, GetVision opiera się na chmurze Microsoft Azure oraz AI dostarczanym przez Microsoft, co zapewnia nie tylko skalowalność, ale także bezpieczeństwo i niezawodność systemu.

Rozwiązanie ma na celu propagowanie wykorzystania źródeł odnawialnych energii, zmniejszenie kosztów ich eksploatacji oraz zmianę struktury energii elektrycznej generowanej z użyciem źródeł konwencjonalnych. Może być też wparciem w rozwoju zrównoważonej energetyki, przyczyniając się do ochrony środowiska i budowania przyszłości opartej na odnawialnych źródłach energii.

Lider projektu: Daniel Wielechowski

Strona internetowa: https://getvision.pl/

Categories
Zespoły

Projekt Monetify

Jest to kompleksowe rozwiązanie dla twórców treści i influencerów, które pozwala im skupić się na tworzeniu wartościowych treści, a nie na zarządzaniu biznesem. Platforma będzie umożliwiać łatwe zarządzanie transakcjami, analizę wyników, nawiązywanie kontaktów z firmami i odbiorcami, a także monetyzację treści za pomocą unikalnych mechanizmów, takich jak tokeny NFT.

Co więcej, twórcy mogą traktować Monetify jako swego rodzaju medium społecznościowe, w którym mogą zarządzać swoimi treściami oraz społecznością. Planowana integracja Monetify z popularnymi mediami społecznościowymi i komunikatorami, pozwoli służyć twórcom na różnych platformach, oferując im jedno, scentralizowane miejsce do zarządzania swoją działalnością.

Dysponuje też narzędziami do analizy, które pomogą twórcom zrozumieć, kto jest ich publicznością, jakie treści są najbardziej popularne i jak mogą optymalizować swoje strategie monetyzacji.

Monetify wykorzystuje inteligentne algorytmy uczenia maszynowego do tworzenia dopasowań pomiędzy twórcami a markami, z którymi mają największą szanse na utworzenie wartościowych partnerstw. Algorytm obejmuje również proponowanie fanom twórców tworzący podobny content do ich ulubionych twórców.

Monetify chce też oferować usługi dla firm, które chcą wykorzystać platformę do nawiązania kontaktu z twórcami i influencerami oraz narzędzia do wyszukiwania, analizy i zarządzania kampaniami z twórcami.

Przy tworzeniu Monetify wykorzystywana jest technologia blockchain do obsługi transakcji na platformie. Dzięki temu użytkownikom zapewniona jest przejrzystość, bezpieczeństwo i szybkość transakcji. Pozwala też wprowadzić tokeny NFT, które stanowią unikalną wartość dla korzystających z platformy.

Lider projektu: Adrian Żądło

Categories
Zespoły

Wspólny redakcyjny CRM wydawców lokalnych

Celem pomysłu  jest dostarczenie treści i informacji biznesowych, technologicznych, relacji z wydarzeń biznesowych odbywających się na rynkach lokalnych do wydawców lokalnych, a konkretnie bezpośrednio do wspólnego redakcyjnego CRM lub do rozproszonych CRM redakcyjnych z jednego, wspólnego miejsca. Założeniem jest pokazywanie treści równocześnie na wielu portalach, wykluczając duplikacje treści według standardu Google. W projekcie wykorzystane zostaną możliwości czata GPT oraz redakcyjne.

Research na rynku wydawców lokalnych wskazał na potrzebę przekazywania informacji dotyczących Małych i Średnich Przedsiębiorstw (MŚP), dzięki którym wydawcy lokalni będą mogli skalować swój biznes przychodowo poprzez sprzedaż powierzchni reklamowej lub eventów.

W projekcie uczestniczą:

Krzysztof Romanowski – obecnie właściciel produktów reklamowych TVP (serwisy, playery, apk, VOD, emisji DAI w tym FAST ), doradca zarządów ds. rozwoju biznesu Android.com.pl, CD Action, Illuminar Gaming. Wcześniej BO Money.pl / BO Business Insider / Head serwisów kontentowych PPG

Piotr Pilewski – redaktor naczelny Money.pl / p.o. RN Business Insider / Zc RN FORBES.

Wojciech Ulanowski – CEO Illuminar Gaming / PM Produktów Reklamowych TVP

Damian Szymański – Zc RN Money / Zc RN Business Insider, wielokrotnie nagradzany dziennikarz

Categories
Zespoły

Projekt Cowboy Life Simulator

Cowboy Life Simulator to gra o prowadzeniu farmy, hodowli zwierząt na dzikim zachodzie, ale wychodząca poza ramy gatunku, ponieważ wyróżniać się będzie historią, w której uważny gracz dostrzeże metaforę współczesnego, spolaryzowanego świata.

Inspiracją dla niej stały się tytuły Stardew Valley czy Medieval Dynasty.

Life-Sim, w którym utrzymana będzie gra, to gatunek, który w tym roku stał się bardzo popularny. Kierowany jest do graczy typu casual, czyli tych, którzy zamiast wymagającej rozgrywki, wolą spokojną grę. Ich liczba rośnie najszybciej z wszystkich grup graczy.

Zespół Studia OddQubit pracuje nad Cowboy Life Simulator od grudnia 2022 roku a na jej premierę czeka już 70 tysięcy użytkowników jednej z platform sprzedażowych. Wydawcą gry jest Rock Game z grupy PlayWay, wyspecjalizowanej między innymi w podobnych do CLS symulatorach.

Pracujący przy grze zespół, przejął projekt po poprzednim developerze, a pierwszym krokiem było przeniesienie go na silnik Unreal Engine 5, który obecnie jest topowym narzędziem do produkcji gier. Jak zaznaczają, nie chcą skupiać się jedynie na tworzeniu gier na zlecenie, ale planują strategicznie tworzyć dwa tytuły jednocześnie: grę główną, opartą na IP studia oraz mniejszego tytułu work4hire dla zleceniodawcy. Głównym celem jest tworzenie własnych gier wydawanych w oparciu o współpracę z renomowani wydawcami.

W planach jest też realizacja zaangażowanej społecznie i klimatycznie gry typu life sim – Brave New Eden. Obecnie jest ona w fazie prototypu https://www.youtube.com/watch?v=QaWzSigbo2Q.

Zespół realizuje też misję edukacyjną i integrującą środowisko twórców gier. Organizują comiesięczne spotkania branży w formule okrągłego stołu – “Gamedevowe Pogaduchy”, współpracują z Mazowieckim Klastrem ICT i będą tworzyć prowadzoną przez nich sekcję GameDev w ramach klastra, do której zaproszą firmy związane z grami (nie tylko studia, ale też firmy serwisowe!).

Studio OddQubit założyli w drugiej połowie 2021 roku: Przemysław Stański, były CEO agencji Film Wagon sp. z o.o., reżyser i storyteller, bizdev oraz Jimmy Black, game i level designer, który pracował przy wielu projektach AAA i AA w firmach takich jak CI Games, Ovid Works i Awaken Realms.

Obecnie zespół składa się z ośmiu seniorów, midów i juniorów.

Strona internetowa: https://oddqubit.com/

Categories
Blog

Mike Rosenberg: Geopolityka a sztuczna inteligencja

Sztuczna inteligencja ma służyć ludzkości w różnych sferach życia. Pytanie, czy na pewno wyłącznie w tym celu zostanie wykorzystana, jest niestety retoryczne. O tym jakie konsekwencje może mieć niekontrolowany wpływ sztucznej inteligencji na geopolitykę, mówił prof. Mike Rosenberg z IESE Business School.

Głównym celem technologii jest zmieniać świat, niezależnie od tego, czy przywołuje się czasy rewolucji przemysłowej, czy obserwuje współczesną ekspansję sztucznej inteligencji. W błyskawicznym tempie AI wchodzi do wielu różnych aspektów naszego życia i właśnie to jest niepokojące w wielu wymiarach. Na nieodwracalne konsekwencje wpływu sztucznej inteligencji na geopolitykę zwraca uwagę prof. Mike Rosenberg, przypominając, że choćby wojna pomiędzy firmami amerykańskimi i chińskimi o dominację w branży technologicznej to tylko jedna strona medalu. Jest i druga – walka o wpływy polityczne, a nawet geopolityczne.

Świat coraz bardziej skomplikowany

Prof. Rosenberg niezmiennie podkreśla: sytuacja polityczna na świecie ma swoje korzenie w przeszłości. Dlatego podczas wykładu w krótkim rysie historycznym przypominał wydarzenia z przeszłości (Zimna wojna, upadek ZSRR, protesty w Polsce lat 80. XX wieku czy upadek Muru Berlińskiego), nie pomijając obecnych punktów zapalnych na świecie. Ponad półtora roku toczy się wojna w Ukrainie, od kilku tygodni jesteśmy obserwatorami wydarzeń w strefie Gazy. Takich przykładów na świecie jest znacznie więcej.

Sytuacja polityczna zmienia się bardzo szybko, a świat staje się jeszcze bardziej skomplikowany – mówił prof. Rosenberg. Coraz bardziej aktywne w świecie stają się Chiny, także jeśli chodzi o technologie. Na tym podłożu powstają przeróżne egzotyczne sojusze, wypychające USA z orbity, jak choćby ostatni, będący próbą poszerzenia grupy BRICS. Blok, w którym obecnie są Brazylia, Rosja, Indie, RPA i Chiny, zaprosił sześć kolejnych państw. Dołączą do niego: Argentyna, Egipt, Iran, Etiopia, Arabia Saudyjska i Zjednoczone Emiraty Arabskie. Takiego przetasowania na mapie świata dawno nie było.

Sporo miejsca podczas wykładu prof. Mike Rosenberg poświecił właśnie pozycji Chin, które realizują swój strategiczny projekt ekonomiczny i polityczny w skali globalnej – Inicjatywa pasa i szlaku (Belt and Road Initiative) – będący w zamierzeniu reaktywacją Jedwabnego Szlaku. – Chiny pożyczają krajom pieniądze na budowę portów, linii kolejowych i autostrad, wszystkiego czego potrzebują do budowy infrastruktury – zwraca uwagę Rosenberg, pokazując, że ten „koń trojański” chińskiej polityki intensyfikuje rozwój gospodarki Państwa Środka i rozszerza wpływy polityczne. Wszystko to finansowane przez chińskie banki, zgodnie z chińskimi standardami, dalekimi od amerykańskich czy europejskich.

Czy Chiny zrezygnują z walki o Tajwan? Raczej nie – przekonywał Rosenberg. Bo w tym sporze nie chodzi wyłącznie o terytorium, ale o terytorium, w którym produkuje się ultranowoczesne 3-nanometrowe chipy. Około 55 proc. chipów na świecie produkowanych jest przez tajwańską korporację.

Stop killer robots?

Gwałtowny rozwój technologii opartych o AI jest już faktem – mówi Mike Rosenberg. Sztuczna inteligencja, uczenie maszynowe czy rozwijanie sieci neuronowych w kontekście geopolitycznym będą wykorzystywane do zdobywania, gromadzenia i przetwarzania danych, rozwoju wielkich  platform biznesowych, hardware’u (sprzęt komputerowy) czy soft power (oprogramowania). Oraz do prowadzenia wojen – mówi Rosenberg. Rozwiązania sztucznej inteligencji już wykorzystywane są w konfliktach i wojnach, a to niestety prawdopodobnie dopiero początek. Sztuczna inteligencja zdominuje obszar działań wojennych. Niestety. – Mówimy o danych, o platformach, sprzęcie wojskowym i o tym jak jest on zależny od systemów informatycznych – mówi prof. Rosenberg. I zwraca uwagę, że w świcie, w którym pociski hipersoniczne poruszają się szybciej niż dźwięk, potrzebne są systemy komputerowe, które wiedzą co się dzieje, potrafią rozpoznać zagrożenia i zastosować środki zaradcze. Nowoczesne maszyny, wspomagające prowadzenie działań wojennych są wyposażane w inteligentne systemy coraz powszechniej. Czy jednak – pyta prof. Rosenberg – tego typu broń nie powinna być zakazana? Można podać przykłady kampanii mających na celu ograniczenie technologii (Stop killer robots), ale niestety międzynarodowy sprzeciw jest niewielki. – Nieokiełznane rozbudowywanie systemów wojskowych prowadzi ludzkość w ślepą ulicę, w krąg wojen robotów, choćby brzmiało to jak SF – podkreślił Rosenberg. – Kiedy już będziemy mieć systemy broni automatycznej bez pilota czy kierowcy, kto będzie celem i kto będzie o nim decydować. Algorytm?  – pyta ekspert. I przestrzega: -To może się wymknąć spod kontroli.

Czat GPT o … wpływie AI na politykę

Czy sztuczna inteligencja będzie wpływać na geopolitykę? O polityczne implikacje AI prof. Mike Rosenberg spytał … czat GPT. „Będą dalekosiężne i mogą zmienić równowagę sił, wpływać na ekonomikę i bezpieczeństwo” – odpowiedział czat.

W jakich obszarach wpływy będą szczególnie widoczne? Sztuczna inteligencja – wg czata GPT – może wpływać na: 

  • bezpieczeństwo narodowe (cyberataki, szpiegostwo, broń autonomiczna)
  • globalne zmiany władzy
  • naruszenie ram etycznych i prawnych
  • bezpieczeństwo danych i prywatność
  • geopolityczne sojusze
  • walki o zasoby
  • umacnianie przepaści cyfrowej
  • AI w ochronie zdrowia
  • zmiany klimatu

Mike Rosenberg przyznaje, że trudno nie zgodzić się z tą odpowiedzią.

Wykład zamknął prof. Rosenberg refleksją: – Zanim coś zrobisz, zastanów się nad konsekwencjami i nie rób tylko dlatego, że inni mogą to zrobić. Tak jak kilku chłopaków z Kalifornii, którzy uznali, że jeśli nie oni, to ktoś inny wdroży pomysł i zarobi na nim. To nie jest argument, jak można budować biznes.

Mike Rosenberg – profesor zarządzania strategicznego w IESE Business School

Herb Polski
Flaga Polski

Dofinansowanie ze środków Ministra Edukacji i Nauki w ramach programu Społeczna Odpowiedzialność Nauki –
Popularyzacja nauki i promocja sportu. Projekt: Akcelerator AI i Blockchain

DOFINANSOWANIE: 800 000 ZŁ
CAŁKOWITA WARTOŚĆ: 920 000,00 ZŁ