Categories
Zespoły

Projekt: VikiSales

Jako firma bakeapp twórcy opracowali aplikację Viki (vikisales.com), zwiększającą efektywność pracy działów handlowych. Innowacyjny asystent sprzedaży, który zawsze jest pod ręką to wygodne wsparcie dla handlowców oraz źródło danych dla managerów.

Asystent sprzedaży Viki jest produktem działającym w modelu SaaS, uruchomionym w 2021 r. cieszącym się dużym zainteresowaniem grupy docelowej. Aktualnie z aplikacji korzysta ponad 120 użytkowników. Pierwsze wdrożenie klienta dało zysk na poziomie 100 000 zł.

Usługa rozwiązuje realne problemy z zakresu pozyskiwania danych oraz ułatwia wdrożenie procesów sprzedaży w organizacjach.

Szacuje się, że rynek oprogramowania wspierającego sprzedaż w 2027 roku osiągnie wartość prawie 14 mld USD. Wciąż brakuje przystępnego oprogramowania opartego o AI, które potrafi zintegrować systemy i w sposób kontekstowy porozumieć się ze sprzedawcą.

·      7,89 mld $ – Globalna wielkość rynku oprogramowania do automatyzacji sprzedaży w 2020 roku

·      8,3 proc. – Przewidywane Tempo wzrostu (CAGR) od 2020 do 2027 roku

·      93 proc. kadry zarządzającej spodziewa się zmiany w zachowaniu konsumentów i potrzeby lepszego dostosowania się do nich.

Lider projektu: Jakub Ciamaga

Categories
Zespoły

Projekt: CatLet

Jest to inteligentny karmnik dla zwierząt, przeznaczony do użytku w domu. Głównym celem tego karmnika jest umożliwienie właścicielom pupili podawania różnych diet różnym zwierzętom domowym. Na przykład jeden kot może potrzebować diety wspomagającej funkcjonowanie serca, podczas gdy inny może mieć problemy trawienne.

„CatLet” wykorzystuje zaawansowane rozpoznawanie obrazu, dzięki czemu właściciele nie muszą implantować chipów swoim zwierzętom. Zamiast tego, karmnik rozpoznaje zwierzęta na podstawie ich zdjęć i automatycznie podaje odpowiednie posiłki.

Główne funkcje:

– Indywidualizowane diety: „CatLet” umożliwia dostosowanie diety do indywidualnych potrzeb każdego zwierzęcia, zapewniając optymalne odżywienie.

– Rozpoznawanie obrazu: Dzięki zaawansowanemu systemowi rozpoznawania obrazu, karmnik identyfikuje każde zwierzę na podstawie jego zdjęcia i podaje odpowiednią porcję posiłku.

– Programowalne harmonogramy: Możliwość ustawienia precyzyjnych harmonogramów karmienia dla każdego zwierzęcia, uwzględniając różne pory posiłków.

– Monitoring zdrowia: „CatLet” pozwala monitorować zdrowie kota poprzez śledzenie ilości spożywanego jedzenia i generowanie raportów o nawykach żywieniowych.

– Aplikacja mobilna: Towarzysząca aplikacja mobilna umożliwia właścicielom zdalne sterowanie karmnikiem, dostęp do danych zdrowotnych i możliwość dostosowania diet.

„CatLet” to innowacyjne rozwiązanie, które zapewnia wygodę i precyzję w karmieniu domowych kotów. Pozwala właścicielom zadbać o zdrowie i dobry stan odżywienia swoich zwierząt, jednocześnie eliminując konieczność stosowania chipów identyfikacyjnych.

Lider projektu: Tomasz Żubertowski Strona: Catlet.pl

Categories
Zespoły

Projekt Suntrail.pl – kuracje kosmetykami uzdrowiskowymi

Kuracje kosmetykami uzdrowiskowymi są znane od lat, ale nie jest wiadome, jak znacząco wpływają one na wydłużenie efektów kuracji stacjonarnych, stąd zazwyczaj wielu pacjentów podchodzi do nich z wielką rezerwą.

Pomysł projektu powstał w wyniku współpracy merytorycznej z funkcjonującym uzdrowiskiem oraz pracującymi w nim lekarzami i rehabilitantami – Latoszyn Zdrój, w Latoszynie k. Dębicy, woj. podkarpackie. Jest to ważny aspekt wyróżniający projekt, także dlatego, że współpraca z uzdrowiskiem była rozwijana w formie testów przeprowadzanych w porozumieniu z Regionalną Komisją Bioetyczną, zarówno przez pracowników uzdrowiska Latoszyn-Zdrój jak i przez chętnych kuracjuszy.

Projekt wychodzi naprzeciw wyzwaniom stojącym przed starzejącymi się społeczeństwami wydającymi coraz więcej środków na poprawę stanu zdrowia zarówno z puli pieniędzy publicznych jak i prywatnych. Będzie się to wiązało zarówno z digitalizacją kuracji pacjentów i potrzebą dalszych optymalizacji procesów związanych z opisanym zjawiskiem.

Z przeprowadzonej analizy rynku lokalnego wynika, że sektor uzdrowisk, medical-spa & wellness i gabinetów oferujących zabiegi i terapie kosmetyczne jest stosunkowo dobrze zaopatrzony w nowoczesne rozwiązania i narzędzia IT/ICT, które jednak są zorientowane głównie na obsługę kwestii i zadań stricte logistycznych i biznesowych. W ofercie liderów globalnych i lokalnych praktycznie brak jest funkcjonalności zorientowanych na zaawansowaną analitykę stosowanych terapii i zabiegów.

W tym segmencie pojawiają się także pierwsze rozwiązania przeznaczone dla monitoringu i zaawansowanej analityki procesów terapeutycznych.

System z racji oparcia na sprawdzonych technologiach, ma predyspozycje do bycia rozwijanym w strategii długofalowej, która może odpowiadać potrzebom uzdrowisk takim jak:

– lepsza efektywność kosztowa działania uzdrowisk i terapii,

– uzyskanie unikatowej wiedzy nt. skuteczności oferowanych terapii i produktów  leczniczych/kosmetycznych,

– możliwość skutecznego wykorzystania uzyskanych danych i wiedzy dla poprawy skuteczności strategii marketingowych,

– możliwość indywidualizacji terapii pod potrzeby pacjenta,

– pozyskanie elementu budowy silnej przewagi konkurencyjnej,

– kontrola nad przebiegiem kuracji,

– monitorowanie obiektywnych i subiektywnych wskaźników kuracji  – mierzenie wskaźnika bólu oraz subiektywna ocena pacjenta danego zabiegu,

– utrzymywanie dotychczasowych pacjentów w roli dalszych klientów (na przykładzie terapii kosmetykami uzdrowiskowymi),

– eksploracja nowych obszarów do zastosowania terapii, bazując na stworzonej bazie wiedzy

Lider projektu: Paweł Kuraś

Categories
Zespoły

Projekt Nuwa.ar

Nuwa.ar to brand, którego wartością dodaną jest innowacyjna technologia rozszerzonej rzeczywistości.

Została stworzona z myślą o sektorach e-commerce, sektorze publicznym, detalicznym, sklepach wielkopowierzchniowych, galeriach handlowych, developerach oraz wielu innych. nuwa.ar oferuje bezprecedensową wartość dodaną zarówno dla firm, jak i ich klientów._x000D_

Rozwiązania Nuwa.ar skupiają się na kilku kluczowych obszarach:

  • Interaktywne Prezentacje Produktów w AR: Nuwa wykorzystuje AR do tworzenia trójwymiarowych wizualizacji produktów, które pomagają klientom lepiej zrozumieć i doświadczyć produktów zanim zdecydują się na zakup. („Przymierzanie” mebli, agd czy dekoracji w domu zanim klient zdecyduje się na zakup)
  • Zwiększone Zaangażowanie Klientów: Za pomocą elementów AR, Nuwa tworzy interaktywne doświadczenia, które angażują klientów i tworzą silniejsze powiązania z marką. (Mini-gry, zabawy do programów lojalnościowych z nagrodami w postaci punktów, voucherów czy rabatów)
  • Wprowadzenie Spójnego Doświadczenia: Nuwa łączy kanały online i offline, oferując spójne doświadczenia zakupowe, niezależnie od tego, gdzie klient zdecyduje się na zakup. (Wirtualne przymierzanie, dodatkowe korzyści z korzystania z natywnej dla biznesu aplikacji, geolokalizacja)
  • Wsparcie Dla Biznesu: Nuwa oferuje narzędzia, które pomagają firmom zrozumieć, jak klienci interakcją z produktami i marką, co pomaga w podejmowaniu informowanych decyzji biznesowych. (analityka,dane)
  • Technologia na Usługach Rozwoju: Nuwa zawsze dąży do bycia na czele innowacji technologicznych, nieustannie ulepszając i rozwijając swoje usługi, aby zapewnić najwyższą jakość doświadczeń AR. (Animacje, mini-gry, dźwięki, hologramy, geolokalizacja na cały świat etc.)

Lider projektu: Artur Guliński

Categories
Zespoły

Projekt Wymien.to

Aplikacja mobilna służąca wymianie rozmaitych dóbr: od żywności po meble.

Początkowo zakresem działania ma objąć Warszawę, z wyłączeniem usług kurierskich. Użytkownicy będą mogli wymienić towary i spotkać się z innymi użytkownikami. Aplikacja dzięki algorytmowi dobierałaby strony do barteru dóbr, tak by było to satysfakcjonujące dla dwóch stron.

Categories
Zespoły

Projekt MANA

Mana to Tinder dla artystów. Algorytmy napędzane AI wyszukują osoby do współpracy poprzez kryterium wyznaczonych potrzeb i dają przestrzeń do nawiązania współpracy z twórcami z całego świata.

Aplikacja diametralnie przyspiesza proces castingu, rekrutacji twórców i demokratyzuje rynek pracy branży kreatywnej.

Lider projektu: Julia Kałużna

Strona internetowa: www.manafoundation.co

Categories
Zespoły

Projekt: IDEA+

Jest oparty o wykreowaną własność intelektualną, wykorzystuje gaming, wspierany sztuczną inteligencją, a dodatkowo wspomagany inżynierią finansową z wykorzystaniem blockchain.

Bazowym elementem projektu jest darmowa gra RPG w scenerii fantasy, dostępna na urządzenia mobilne oraz PC. Miejscem uzupełniającym i umożliwiającym bezpośredni wzrost w kluczowych dziedzinach życia takich jak zdrowie, relacje oraz biznes i praca jest platforma, która pozwala na spersonalizowane szkolenia rozwoju osobistego. Dzięki temu, IDEA+ łączy nabywanie kompetencji i wartości z rozrywką.

Głównym celem projektu jest pomoc odbiorcom w poznaniu i zrozumieniu samych siebie oraz umożliwienie im nabycia kompetencji, które są kluczowe dla znalezienia życiowej równowagi, zbudowania marki osobistej, a nawet zmonetyzowania jej.

Gra rozgrywa się w świecie dark fantasy z elementami magii, która cieszy się dużą popularnością w grach i kinematografii. Gatunek RPG (role playing game), w którym tworzona jest gra, umożliwia graczom bardzo dużą immersję, dzięki czemu utożsamiają się oni z postacią w grze, a to pozytywnie wpływa na wdrożenie samorozwoju w rozgrywce. Podczas rozgrywki gracz będzie miał możliwość m.in.: odkrywania terenów, zbierania i zdobywania materiałów, tworzenia nowych przedmiotów, interakcje z NPC, rozwijanie swojej postaci i jej inwentarza oraz kompana, handlowanie, budowanie i walkę.

Uczestnicy gier mogą uczestniczyć w trójpoziomowym planie rozwoju osobistego. Po pierwsze rozwijają kompetencje w świecie realnym za sprawą innowacyjnej platformy wspieranej sztuczną inteligencją. Po drugie dostęp do filmów i materiałów szkoleniowych, opracowanych we współpracy z Toris na Platformie wykorzystującej elementy grywalności i nowoczesne technologie. Trzeci poziom to sfera VIP, gdzie użytkownik projektu bezpośrednio spotyka się z Torisami grupowo, indywidualnie, a również na eventach rozwojowych w świecie realnym. Ten poziom pozwala już nie tylko na nabywanie kompetencji i ich rozwój, ale też precyzyjne trenowanie i wykorzystywanie w świecie realnym.

Lider projektu: Sandra Olchówka

Strona internetowa: https://ideaplus.app/

Categories
Zespoły

Projekt: Kalkulator oceny ryzyka zakażenia HIV

Aktualna sytuacja w Polsce i za wschodnią granicą zrodziła szereg wyzwań, z którymi muszą się zmierzyć lekarze i wirusolodzy. Twórcy projektu badawczego zwracają uwagę, że w ostatnich miesiącach widoczny jest znaczący wzrost liczby osób będących nosicielami wirusa HIV,  które dotarły do Polski zza wschodniej granicy, a w szczególności z Ukrainy. Zarówno polscy pacjenci, jak i goście ze wschodu wymagają odpowiedniej terapii, najlepiej pod obserwacją lekarza specjalisty. Odpowiednio prowadzona  – spowolni rozwój chorób związanych z HIV i jednocześnie pozwoli zmniejszyć ryzyko rozprzestrzeniania się wirusa HIV wśród różnych grup w populacji.

Aktualne zalecenia WHO odnośnie  zarządzania  i postępowaniem z populacjami osób żyjącymi z HIV zawierają dwa podejścia: terapię antyretrowirusową (ART) oraz doustną profilaktykę przedekspozycyjną (PrEP) jako wybór prewencyjny dla osób znajdujących się w wysokim ryzyku zakażenia HIV. Niestety nie jest możliwe objecie leczeniem wszystkich osób z grup ryzyka, ponadto PrEP przeznaczona jest wyłącznie dla osób niezakażonych HIV i tych o bardzo wysokim ryzyku zakażenia.

Ponieważ w Polsce wzrasta liczba zakażeń wirusem HIV, konieczne jest monitorowanie jego rozprzestrzeniania się w populacji polskiej i wśród grup narażonych na zakażenia.

Autorzy projektu planują wykorzystanie algorytmów uczenia maszynowego do oceny ryzyka zakażenia HIV. Dysponują danymi opisującymi zachowania pacjentów już zarażonych i chcieliby te dane wykorzystać do uczenia algorytmów, szacujących ryzyko zakażenia. Modelowanie matematyczne mogłoby pomóc w określeniu skuteczności zapobiegania nowym zakażeniom HIV-1 i opłacalności wprowadzenia PrEP w Polsce.

Celem projektu jest stworzenie kalkulatora, który pozwoli ocenić ryzyko zakażenia HIV. Będzie on towarzyszył w pracy lekarzom chorób zakaźnych. Jego danymi wejściowymi będą te opisujące pacjenta: płeć, wiek, miejsce zamieszkania, różne czynniki ryzyka, orientację seksualna itp. Ponadto będzie to też szacowanie ryzyka, które zostanie przełożone na rekomendację odpowiedniej profilaktyki przedekspozycyjnej. Po wytrenowaniu algorytmu, kalkulator zostanie skonteneryzowany i umieszczony na serwerze tak, żeby było możliwe udostępnianie wyników jego pracy przez API lub na stronie Internetowej w formularzu.

Lider projektu: Marcin Horecki

https://old.pum.edu.pl/wydzialy/wydzial-medycyny-i-stomatologii/klinika-chorob-zakaznych,-tropikalnych-i-nabytych-niedoborow-immunologicznych

Categories
Zespoły

Projekt LifeChoice VR

Przygotowywane narzędzie będzie grą/filmem w VR, w której głównym mechanizmem ma być dokonywanie wyborów społecznych/moralnych przez gracza (ucznia szkoły średniej).

Wybory gracza będą miały wpływ na przebieg rozgrywki i otrzymywane informacje zwrotne. Zamierzony produkt jest interaktywny.

Narzędzie pozwoli użytkownikowi doświadczyć różnych sytuacji społecznych w bezpiecznym (wirtualnym) środowisku i wyjaśni rządzące nimi zasady, sugerując możliwe opcje zachowań i wyjaśniając ich konsekwencje w odpowiednim momencie, ucząc tym samym kompetencji społecznych takich jak np. asertywność.

Gra ma być dostępna dla specjalistów w dziedzinie edukacji i terapii (m.in. zespół Aspergera, autyzm, lęk społeczny), a także dla uczniów szkół średnich (w przyszłości również podstawowych).

Lider projektu: Maciej Frasunkiewicz

Informacje: https://www.facebook.com/LifeChoiceVR/?show_switched_toast=0&show_invite_to_follow=0&show_switched_tooltip=0&show_podcast_settings=0&show_community_review_changes=0&show_community_rollback=0&show_follower_visibility_disclosure=0

Categories
Zespoły

Projekt Fitmeet

Głównym zadaniem aplikacji Fitmeet jest ułatwienie nawiązywania kontaktów między trenerami a potencjalnymi podopiecznymi oraz osobami szukającymi partnerów treningowych o podobnych zainteresowaniach i poziomie umiejętności w wybranej dyscyplinie sportowej.

Dzięki swoim funkcjonalnościom pomaga nie tylko zmniejszyć bariery społeczne, ale również ułatwia rozpoczęcie przygody w zupełnie nowych konkurencjach. Wspólne trenowanie i dzielenie swojej pasji z innymi wiąże się z dodatkową motywacją i lepszymi wynikami, dlatego celem Fitmeet jest stworzenie środowiska sprzyjającego powstawaniu lokalnych społeczności sportowych oraz rozpoczęciu treningów pod okiem odpowiednio dobranego trenera.

Znajdowanie trenerów

Głównym zadaniem aplikacji jest umożliwienie użytkownikom odnalezienie odpowiednich trenerów. Algorytm Fitmeet korzysta z danych użytkowników, takich jak lokalizacja, preferencje sportowe, poziom zaawansowania, wiek i wiele innych parametrów, co pozwala dostarczyć spersonalizowane rekomendacje. Dzięki temu, użytkownicy mogą znaleźć trenera spełniającego ich wymagania oraz w prosty sposób, za pomocą wirtualnego kalendarza, umówić się na trening. Ten proces znacznie redukuje trudności związane z selekcją i nawiązaniem pierwszego kontaktu.

Rekomendacje prezentowane są zarówno w formie listy, jak i na interaktywnej mapie.

Organizacje, które zrzeszają trenerów, mają możliwość rekomendowania swoich placówek oraz prowadzenia działań marketingowych takich jak na przykład: promocja wydarzeń lub zniżki na kartnety wstępu do placówek..

Wyszukiwanie partnerów treningowych

Fitmeet umożliwia użytkownikom wyszukiwanie potencjalnych partnerów do treningu, porównując takie aspekty jak zainteresowania sportowe, poziom zaawansowania, wiek, lokalizację i inne. Wykorzystując precyzyjne kwestionariusze i systemy oceny dostosowane do specyficznych dyscyplin sportowych, aplikacja określa poziom zaawansowania użytkownika w danym sporcie, sugerując osoby, z którymi mogliby potencjalnie trenować, przygotowywać się do zawodów czy organizować wspólne wyjazdy sportowe. Ta funkcjonalność sprzyja budowaniu relacji, wymianie doświadczeń i zapewnia wzajemne wsparcie.

Użytkownicy mają możliwość nawiązania kontaktu z sugerowanymi osobami lub odrzucenia propozycji. Istotne jest jednak, że nie ma możliwości samodzielnego przeszukiwania innych użytkowników – cały proces  opiera się na rekomendacjach dostarczanych przez aplikację.

Organizacja i uczestnictwo w grach zespołowych oraz eventach

Fitmeet oferuje możliwość organizacji gier zespołowych i udziału w  wydarzeniach sportowych. Użytkownicy mogą tworzyć zespoły składające się z osób o podobnych zainteresowaniach i umiejętnościach. Co więcej, aplikacja umożliwia wyszukiwanie i uczestnictwo w rozmaitych eventach sportowych, co daje użytkownikom szeroki wybór możliwości aktywności fizycznej i integracji z innymi entuzjastami sportu, a organizacjom – promocję swoich wydarzeń.

Odkrywanie nowych pasji i zainteresowań

Fitmeet za pomocą zaawansowanych algorytmów oferuje funkcję odkrywania i eksplorowania nowych pasji i zainteresowań sportowych. Wykorzystując analizę psychologii wyboru i statystyk dotyczących najczęściej preferowanych sportów przez osoby uprawiające podobne dyscypliny, aplikacja może sugerować użytkownikom nowe sporty, które mogą wzbudzić ich zainteresowanie.

Lider projektu: Paweł Wyparło

Herb Polski
Flaga Polski

Dofinansowanie ze środków Ministra Edukacji i Nauki w ramach programu Społeczna Odpowiedzialność Nauki –
Popularyzacja nauki i promocja sportu. Projekt: Akcelerator AI i Blockchain

DOFINANSOWANIE: 800 000 ZŁ
CAŁKOWITA WARTOŚĆ: 920 000,00 ZŁ