Przygotowywane narzędzie będzie grą/filmem w VR, w której głównym mechanizmem ma być dokonywanie wyborów społecznych/moralnych przez gracza (ucznia szkoły średniej).
Wybory gracza będą miały wpływ na przebieg rozgrywki i otrzymywane informacje zwrotne. Zamierzony produkt jest interaktywny.
Narzędzie pozwoli użytkownikowi doświadczyć różnych sytuacji społecznych w bezpiecznym (wirtualnym) środowisku i wyjaśni rządzące nimi zasady, sugerując możliwe opcje zachowań i wyjaśniając ich konsekwencje w odpowiednim momencie, ucząc tym samym kompetencji społecznych takich jak np. asertywność.
Gra ma być dostępna dla specjalistów w dziedzinie edukacji i terapii (m.in. zespół Aspergera, autyzm, lęk społeczny), a także dla uczniów szkół średnich (w przyszłości również podstawowych).
Lider projektu: Maciej Frasunkiewicz
Informacje: https://www.facebook.com/LifeChoiceVR/?show_switched_toast=0&show_invite_to_follow=0&show_switched_tooltip=0&show_podcast_settings=0&show_community_review_changes=0&show_community_rollback=0&show_follower_visibility_disclosure=0